Normalmente, el bucle pasa por los siguientes eventos:
- Una vez que el educador ha introducido un tema, van a jugar con su propio cuestionario de Kahoot! con su clase para evaluar su comprensión
- El educador invita a sus alumnos a crear sus propios cuestionarios sobre temas específicos
- Fomenta la investigación, la creación de conocimiento y resumir el contenido relevante
- A continuación, crean su cuestionarios basados en este contenido
- Los profesores pueden evaluar su comprensión sobre la base de la calidad de su contenido (¡incluyendo las respuestas incorrectas!)
Con Kahoot, por tanto, el alumno puede tener dos roles, el de participante en el juego de preguntas y respuestas (en este caso, no necesitan registro, sólo acceder al juego con un código que da el profesor); o el de creador del juego (aún mas interesante, aunque en este caso necesitan registrarse).
Ejemplo de cómo se usa: http://quick.as/nyyt7b