martes, 15 de septiembre de 2015

Impresión 3D

Recientemente alumnos de nuestro centro visitaron la Facultad de Informática de Oviedo y otros, la Laboral Centro de Arte de Gijón, donde pudieron ver, entre otras muchas cosas, cómo trabaja una impresora 3D.

En la foto os muestro la impresora de plásticos PRUSA 3D. Hoy en día existe la impresión 3D de comida, metales, plásticos..., lo ideal es utilizar la impresión 3D para:
  • prototipos de objetos que se fabricarán en un futuro con la tecnología tradicional de moldes para fabricación de grandes series
  • pequeñas tiradas de objetos, que saldrían muy caros con la tecnología tradicional de moldes.
Hoy en día venden impresoras en piezas desde 400 € y en unas 20 horas tienes montada la impresora, y las bobinas de plástico de colores (como la de la foto) andan por unos 20 €/kg. Los desplazamientos sobre los ejes X e Y, los puede hacer el cabezal o la cama de impresión, y el desplazamiento en altura (eje Z) también lo suele hacer el cabezal. Para adherir la pieza a la mesa y que no se mueva mientras imprime:
    Tomar Apuntes - CORNELL
  • se puede comprar una impresora de cama caliente (una resistencia calienta las primeras capas de plástico de la pieza, para que esté adherida.
  • se puede comprar una impresora de cama fría y usar laca del pelo ("Nelly" la mejor).
En función del tamaño de las piezas a imprimir, se compra la impresora. Con la impresoras mas baratas el tamaño de impresión está muy limitado.

Los plásticos en forma hilos de unos 3 mm de diámetro, comercializados en bobinas con los que se puede imprimir son: 
  • PLA (poliácido láctico)
  • Filaflex (material flexible)
  • ABS: es más duro que los anteriores, pero tóxico.
Actualmente, la construcción de máquinas por uno mismo, que funcionan con software libre, está dentro de la filosofía MAKER, explicada en el libro "The New Industrial Revolution" de Chris Andersen (está traducido al castellano). Los pasos a seguir para la producción 3D son:

OSHW + Documentación + Software modular + Creatividad + UX Desing

Leonardo da Vinci ya trabajaba con esta filosofía de hacerse el mismo los objetos que diseñaba, y los documentaba en sus famosos apuntes, en los que ya utilizaba el método "Cornell" (similar a los bolgs de hoy en día) por el que se divide el documento en tres zonas: una para el contenido, otra para los enlaces, y otra para los comentarios.
 
Dentro de esta filosofía está también el movimiento REP-RAP, por el que con una primera impresora se podrían hacer piezas para nuevas impresoras, para no tener que comprarlas.

Este vídeo ilustra muy bien la filosofía MAKER para la impresión 3D: Full Printed (Impresora 3D)

Pasos a seguir
  1. Modelo CAD.
  2. Archivo STL
  3. Capas.
  4. Impresión.
  5. PostProceso.
1.- Modelo CAD
Para empezar con la impresión 3D necesitaremos un software tipo CAD para crear los objetos como "Sketchup Make" (es la versión que no es de pago) o "Inventor", o una web como https://www.tinkercad.com/

Si preferimos utilizar un diseño creado por otras personas, podemos ir a alguna bibioteca de archivos como https://www.thingiverse.com/
y buscar el archivo del objeto que nos interesa.

2.- Archivo STL
Es la extensión que entiende la impresora. Cuando terminamos un diseño 3D lo exportamos al programa CURA Ultimaker (software gratuito) para generar un archivo con extensión STL en el que se configuran la densidad de los cuerpos, la escala de impresión...

3.- Capas
Supongo que es la configuración de cuántas capas debe haber en cada cm de altura.

4.- Impresión
Tecnologías de Impresión
  1. Plástico en hilos de 3 mm de diámetro, que se colocan por capas de 0,4 mm de diámetro.
  2. Estereolitografía (SLA): el calor direccionado en 3D solidifica una resina en polvo.
  3. Sinterizado laser (SLS): un polvo se extiende por capas sobre una superficie y un rayo laser lo endurece en las zonas donde hay pieza.
  4. Polyjet: semejante a las impresoras de inyección de tinta, pero para objetos en 3D. Se endurece con luz ultravioleta.
5.- PostProceso
Es el acabado final, eliminando sobrantes, lijando o dando lacas.

Hoy en día se puede imprimir comida, mobiliario, viviendas, un coche (Wikispeed)...
Dejo en este artículo los vínculos interesantes sobre impresión 3D:

Ejemplos para montar con Arduino




Pondré aquí los vínculos a diferentes prácticas interesantes, ordenadas según su nivel de dificultad.
En el siguiente vínculo se puede abrir un pdf muy bueno con apuntes y prácticas.
https://profejoseantonio.wikispaces.com/file/view/Libro_kit_Basico.pdf 
Te recomiendo que lo descargues a tu lápiz USB y estudies por él.
El Profe Garcia propone proyectos quiados con documentación técnica y vídeos: http://elprofegarcia.com/

La mayoría son vínculos a un blog muy bueno de electrónica http://e-elektronic.blogspot.com.es  

lunes, 31 de agosto de 2015

Curso Arduino - Ejemplo 6

Ejemplo/Servo/Knob. Conectamos Ao al cable del medio del servo. Otra a GND y otra a 5v.......etc.

domingo, 30 de agosto de 2015

Curso Arduino Ejemplo 5

Ejemplos/Servo/Swep
Sirve para hacer el efecto del riego por aspersión, va de 0 a 180 grados y retrocediendo hasta 0 grados.

/*
 Controlling a servo position using a potentiometer (variable resistor)
 by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>

 modified on 8 Nov 2013
 by Scott Fitzgerald
 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Knob
*/

#include <Servo.h>

Servo myservo;  // create servo object to control a servo

int potpin = 0;  // analog pin used to connect the potentiometer
int val;    // variable to read the value from the analog pin

void setup() {
  myservo.attach(9);  // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}

void loop() {
  val = analogRead(potpin);            // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
  val = map(val, 0, 1023, 0, 180);     // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
  myservo.write(0);                  // sets the servo position according to the scaled value
  delay(15);                           // waits for the servo to get there

sábado, 29 de agosto de 2015

Curso Arduino práctica 4

Ejemplo/servo/Knob y en él hemos corregido en myservo.write(0)

/*
 Controlling a servo position using a potentiometer (variable resistor)
 by Michal Rinott <http://people.interaction-ivrea.it/m.rinott>

 modified on 8 Nov 2013
 by Scott Fitzgerald
 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Knob
*/

#include <Servo.h>

Servo myservo;  // create servo object to control a servo

int potpin = 0;  // analog pin used to connect the potentiometer
int val;    // variable to read the value from the analog pin

void setup() {
  myservo.attach(9);  // attaches the servo on pin 9 to the servo object
}

void loop() {
  val = analogRead(potpin);            // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)
  val = map(val, 0, 1023, 0, 180);     // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)
  myservo.write(0);                  // sets the servo position according to the scaled value
  delay(15);                           // waits for the servo to get there

viernes, 28 de agosto de 2015

Curso CPR - Arduino práctica 3

Modificamos un ejemplo de los más sencillos para que la salida 12 controle en encendido y apagado de un led (protegido con resistencia de 150 ohmnios) cuando el valor del sensor es menor de 15.

Partimos del ejemplo Basic/AnalogReedSerial y le hacemos modificaciones

 This example code is in the public domain.
*/
// the setup routine runs once when you press reset:
void setup() {
  // initialize serial communication at 9600 bits per second:
  Serial.begin(9600);
  pinMode(12,OUTPUT);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {
  // read the input on analog pin 0:
  int sensorValue = analogRead(A0);
  if (sensorValue < 15)
  {
    digitalWrite(12,HIGH);
  }
  else
  {
    digitalWrite(12,LOW);
  }
  }
  // print out the value you read:
  Serial.println(sensorValue);
  delay(1);        // delay in between reads for stability
}

martes, 16 de junio de 2015

jueves, 11 de junio de 2015

Juego de adivinar Logotipos para móviles y tablets "Logo Quiz"

Logos Quiz Logos Quiz: Respuestas a los 8 niveles del juego del momento"Entre los juegos de moda para smartphones y tablets destaca Logos Quiz, un adictivo test de ocho niveles en el que los usuarios deben adivinar los nombres de las marcas viendo sus logotipos. Cada tres aciertos, se van acumulando pistas para necesitarlas cuando no se conoce el nombre asociado a un logo". http://www.revistafeminity.com/logos-quiz-respuestas-a-los-8-niveles-del-juego-del-momento/

Si lo descargas y juegas con cada uno de los niveles de dificultad, puedes ver después las respuestas de cada nivel en youtube. Para las respuestas del primer nivel: https://www.youtube.com/watch?v=PW3JhbxmhEM

IndieGo Alley Festival

IndieGo Alley FestivalSe celebrará el 20 de junio en Avilés, a lo largo de todo el día y noche, con proyecciones de los cortos que se presentan al concurso. También habrá grupos de baile que nos llevarán al mundo de Bollybood. Aquí dejo el enlace al vídeo con la escena final de "Slumdog Millionaire" - ¿Quiere ser millonario?
https://www.youtube.com/watch?v=LenAIw95L-s

La web oficial del festival es https://www.facebook.com/INDIEgoAlley/info?tab=page_info  "El IndieGo Alley Festival es una muestra independiente e internacional, con licencia Creative Commons, de cine, música y arte. En un formato pequeño - se celebra en una única tarde-noche. El objetivo del festival es el de ofrecer un espacio donde mostrar trabajos audiovisuales, aumentando los circuitos de proyección y promoción.

Sobre dos pilares (cine y la música) este festival de calle se convierte en una galería al aire libre para creadores y creadoras, nóveles y profesionales, a través de la que poder establecer una comunicación directa con el público.

La MÚSICA es uno de los elementos más importantes del festival, tanto en actuaciones en formato acústico como en videoclips. A su vez, el CINE constituye el segundo elemento esencial, en sus diferentes variantes en formato corto. Al IndieGo Alley Festival se pueden presentar creadores y creadoras nóveles como con trayectoria cinematográfica y/o musical reconocida, enviando sus propuestas musicales, cortometrajes, cine experimental breve y/o videoclips.

Las personas que estén interesadas en participar y conocer la actualidad del Festival pueden ponerse en contacto con 'ART Street Palacio Valdés' a través del correo electrónico de ART Street: artstreetpalaciovaldes@gmail.com"
 



Logotipos

WWFDefíneme qué es un logotipo y de qué manera lo utilizan las empresas y las organizaciones en la promoción de su marca y sus productos (50 palabras). Ilustra tu artículo con 3 logotipos de diferente aspecto (uno al menos que sea solo imagen, dando el nombre de la empresa u organización a la que pertenece).  Etiqueta: Publicidad.

Dejo como ejemplo de logotipo de imagen el de la asociación de protección de la naturaleza World Wide Fund for Nature. "Ha llevado a error a muchas personas ante la creencia de que esta asociación se dedicaba exclusivamente a salvar a esta especie en extinción. La realidad es bien distinta ya que esta ONG lleva a cabo todo tipo de tareas orientadas principalmente a la investigación y conservación del medio ambiente." cita de http://www.ideacreativa.org/2009/10/wwf-no-solo-salva-osos-panda.html

En la web http://www.ideacreativa.org/    hacenun seguimiento a la actualidad de la publicidad y comentan las campañas publicitarias. Puedes curiosear en sus artículos.



martes, 9 de junio de 2015

jueves, 4 de junio de 2015

Crear una presentación con Prezi

Realiza una presentación con Prezi.com siguiendo las instrucciones del libro de texto nuevo pag. 172.

Paso 1: Necesitarás registrarte primero. Elige la modalidad gratuíta Free.

Paso 2: creamos la nueva presentación en el botón New Prezi. Comenzamos dando un título al proyecto y descripción de su contenido, y elegimos una plantilla prediseñada o una hoja en blanco.

Se insertan los elementos de la presentación y finalmente se eligen los movimientos de cálmara con zoom para definr los fotogramas claves de la presentación.

Paso 3: para escribir damos con el ratón sobre el menú circular Write y elegimos la zona para el texto.Se pueden incluir: imágenes, formas, líneas, flechas, textos, pdf's, diagramas, fondos y vídeos. En Colors & Fonts seleccionamos estilos generales de tipos de letra y fondo.

Paso 4: creamos los fotogramas clave con el botón del menú Patch. Esas capturas pasan a la línea de tiempos de la presentación. Al terminar podemos comenzar a previsualizar nuestro trabajo.
Podemos insertar la presentación ya terminada en otras páginas web usando el código HTML en Share/Embed.

Un vídeo-tutorial muy bueno es el que te vinculo a continuación: https://www.youtube.com/watch?v=Zuz3OngGzh4

Good Morning Vietnam, (1987) y otras películas sobre Radio

Good Morning Vietnam, (1987) resumen en Inglés: https://www.youtube.com/watch?v=bEnso6bGsFc

Good Morning Vietnam, (1987) escena en Castellano: https://www.youtube.com/watch?v=i7qG2GkNL4s

Good Morning Vietnam, (1987) escena en Inglés subtitulada: https://www.youtube.com/watch?v=tGvQsroTI5w

martes, 2 de junio de 2015

La Radio y las TIC

Realiza un artículo en tu blog explicando en 100 palabras las utilidades del Digital Audio Broadcasting (DAB), añadiendo una imagen y el vínculo a la página web que leímos en clase, perteneciente al "Proyecto Media" del Ministerio de Educación. Etiquetas de vuestro artículo: Radio.